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浴火重生后华丽涅槃,《怪物猎人:世界》再次走向动作游戏巅峰

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发表于 2020-12-3 23:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《怪物猎人》初代诞生于2004年,它恰好处于电子游戏蓬勃发展的时代,《波斯王子2:武者之心》、《杀手3:契约》、《神偷3》一部部经典佳作为玩家带来了数不尽的欢乐。当《怪物猎人》面对一个个劲敌时并没有退缩,它选择迎头而上,游戏的核心玩法就是搜集素材、狩猎怪物、制作装备、挑战更强怪物。初看之下,《怪物猎人》的玩法单一,但是各具特色的狩猎场、种类繁多的怪物、多样的招式都为玩家带来了不小的挑战。目标纯粹且明晰,为了打倒强大的敌人,玩家必须不断挑战自己极限才能在残酷的环境中实现成长。英雄迟暮,十多年后,《怪物猎人》系列逐渐与时代脱节,口碑也大不如以前,重压力之下2018年初发行的《怪物猎人:世界》能否顺利翻盘?


早在2015年,《怪物猎人:X》就开始尽显疲态,而后所推出的《怪物猎人:XX》似乎也没有解决该系列的问题。作为传统游戏大厂,卡普空用来展现《怪物猎人》乐趣的方式逐渐公式化、套路化,对于日渐挑剔的玩家来说,总感觉差那么点意思,由此开始,该系列作品逐渐沦为了硬核小众游戏。不过,暂时的困难并没有击倒卡普空,在总结了不足之后,制作团队进行了大幅修改,2018年1月《怪物猎人:世界》正式与玩家见面。“改变”总是痛苦的,然而,想要实现成长就必须学会与痛苦共生,面对竞争日益激烈的游戏市场,如果不逼着自己进步,迟早会被时代所淘汰。


在《怪物猎人:世界》身上,卡普空放弃了之前“小修小补”的制作理念,转而采用了最新的技术与最前沿的设计方案。经过重新打磨,《怪物猎人:世界》将“共斗狩猎”的魅力发挥到了极致。次时代的画面质量、广阔而又开放的游戏世界、细腻灵活的操作手感,全方位的优化赋予了该作强大的生命力,对于老猎人来讲,浴火重生后的崭新世界充满了魅力;至于新猎人,优秀的制作水平足以获得他们的青睐。2018年是大作井喷的一年,《战神4》、《荒野大镖客2》吸引了无数玩家的关注,即便如此,《怪物猎人:世界》仍凭借优秀的品质在混战之中取得了领先地位,并一举成为了日本本土的销售冠军,IGN也给出了9.5分的评价。蜕变为《怪物猎人:世界》注入了强大的生命力,也为玩家带来了极佳的游戏体验。


精致的画面带给玩家舒适的游戏体验

如果要问《怪物猎人:世界》哪里最升级最大,相信很多玩家都会提到“画面表现力”,在美术团队的精心调教之下,该作绝对称得上系列游戏中画面最强的一部作品。《怪物猎人:世界》采用了自家所研发的MT Framework引擎,随着技术的提升,它进化到了2.0版本,不仅新增了DirectX 11技术,同时也大幅强化了物理运算能力、跨平台的泛用性与更为逼真的植物生长动态模拟。在强力引擎的加持下,《怪物猎人:世界》的视觉观感得到了较大提升。


森丘算是游戏中最为复杂的一张地图,高低层感很强,顺着溪流一路向下,视觉过度极为自然,无论是水流还是山腰处的密林都进行了细致刻画。缓缓飘落的树叶所激起的阵阵波纹、阳光穿过枝繁叶茂的大树所留下的点点光斑都极为真实。在动态模糊的加持下,战斗场面显得更加平滑与顺畅,不过在复杂环境下有掉帧的情况发生,多少会有些影响玩家的操作体验。


在奇幻大陆享受“猎人”的成长,自由度高、成长性强

无缝连接的开放世界,是《怪物猎人:世界》最重要的特点之一,也是它区别于前作的关键所在。虽然前作的地图很大,但是却存在一个严重问题,那就是“割裂感强”,各个区域之间并没有相互连通,而是独立存在。而在《怪物猎人:世界》中,之前的“块状”地图被连接起来,狩猎场景之间的切换实现无缝变换,从而形成了一个浑然一体的开放世界。通过优化,游戏的节奏变得更加顺畅、虽然“分区”的设定依然存在,不过Loading界面被移除,取而代之的是狭窄的隧道、湍急的河流与陡峭的岩壁,在保证开放性的同时又实现了不同区域的合理转换,视觉效果上也更加统一。


在广阔的地图之上,《怪物猎人:世界》给予了玩家充足的自由发展空间。通过不断填充游戏细节,每一片森林、每一个洞穴、每一寸土地都可以成为玩家的搜猎场。制作团队并没有为玩家设定严格的游戏流程,在推进主体进度之外,完全可以自由地探索奇幻大陆,一些隐藏的小彩蛋等待玩家去发掘。


《怪物猎人:世界》的设定充满了奇幻色彩,玩家所扮演的猎人拿着长剑、火炮需要一个蛮夷之地展开狩猎之旅。初期的战斗较为简单,敌人大多是野猪、蜥蜴等低难度的动物。不过,随着玩家的操作越来越熟练,后续还会遭遇巨兽、飞龙等高难度BOSS。游戏的成长体系较为完善,前期,简单的战斗可以让玩家先熟悉游戏中的操作,一旦上手之后,难度就会逐渐上升。阶梯式的成长体系为新手玩家提供了极大的便利,在接受成长所带来的愉悦反馈之后,玩家更加乐意挑战难度任务,由此,《怪物猎人:世界》实现了一个外部刺激与内部激励的良性循环,玩家能够更好地融入游戏。


操作手感细腻,战斗系统带给玩家极致体验

操作手感方面《怪物猎人:世界》较前作有了较大进步,全新的战斗系统为玩家带来了极致的动作体验。在MT Framework引擎之下,走位、招式之间的衔接变得更加灵活飘逸。在战斗时,玩家可以利用自然环境中的一切资源,高处垂落下的藤蔓能够实现来回摇摆,而利用下坡地形可以实现快速滑行。《怪物猎人:世界》并没有将“战斗”停留下武器与技能之上,通过合理利用外部环境,玩家也能打出不一样的套路,充满了趣味性。


连招是战斗中的重要输出来源,攻防之间,玩家需要找寻一个最佳的时机,只要牢牢抓住敌方的攻击间歇,才能让伤害最大化。《怪物猎人:世界》的动作切换流畅,砍、跳、翻滚等一系列的动作宛如行云流水一般,衔接得十分不错。不过,在战斗的过程中偶尔会出现掉帧的情况,虽然频率较低,而一旦遭遇上,多少都会对玩家产生一些影响。希望卡普空能深度优化一下复杂场景的战斗画面,将“掉帧”的不好影响彻底消灭。


另外,《怪物猎人:世界》取消了狩猎风格与狩技,并将少数类似于狩技的招式融入到武器招式之中,由此,14种武器全都进行更新,而武器的平衡性顺利达到系列最佳水平。该作最多支持16人联机集会所,4人智能狩猎,通过与其他玩家合作,玩家更能体会到“团队战”的乐趣。丰富的战斗系统为玩家带来了多种多样的体验,虽然偶尔的掉帧会影响玩家的操作,但其他方面都堪称完美。


勇敢走向“猎人王”的道路,唯有潜心研磨才能突破成长

在《怪物猎人:世界》中,玩家将要化身为猎人,与各种各样的难度BOSS进行战斗。任何一款游戏想要达到“精通”的程度都需要花费一定的时间与精力进行学习、研究,《怪物猎人:世界》为玩家提供了一个十分合理的成长系统,只要一步一个脚印,总能不断突破自我、实现成长。现如今,社会节奏越来越快,玩家都渴望“一步登天”、“刀刀999”,而《怪物猎人:世界》却让玩家安静下来,仔细专研套路,只有潜心学习才能有所成就。


结语

《怪物猎人:世界》结束了任天堂对于系列游戏6年的独占,生态表现的升级、狩猎体验的提高,为新老猎人带来了极佳的游戏体验。无论是画面表现力的升级、愈加开放的游戏世界、还是战斗系统的完善,《怪物猎人:世界》通过不断优化细节,最终实现了涅槃,也为玩家呈现出一部游戏佳作。
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发表于 2020-12-3 23:10:02 | 显示全部楼层
作者基本没玩。了解以后在写好吗?世界里面哪有火炮,那玩意叫轻重弩,虽然长得像炮。另外这代里面哪有野猪和巨兽给你打。这代全是龙,除了个金狮子,还有个客串的鹿首。
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这游戏已经后续不更新资料片了 结束了
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发表于 2020-12-3 23:18:36 | 显示全部楼层
没有只狼好玩,更不要说黑魂了
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发表于 2020-12-3 23:22:53 | 显示全部楼层
就是画面升级,难度下降,吸引新玩家,亏你还能编出洋洋洒洒一大篇文章
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发表于 2020-12-3 23:27:10 | 显示全部楼层
xx很好玩啊 有ns的起码一半都接触过这个游戏吧
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发表于 2020-12-3 23:31:27 | 显示全部楼层
这游戏一直不敢碰。
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发表于 2020-12-3 23:35:44 | 显示全部楼层
游戏是挺好 就是太单调
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发表于 2020-12-3 23:40:01 | 显示全部楼层
里程碑一样的一部作品[赞][赞][赞]
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发表于 2020-12-3 23:44:18 | 显示全部楼层
买了本体还没玩.冰原还没买.怕玩不进去
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